Появились вопросы?
Сообщение отправлено Закрыть

Блог

Проекционное маппинг-шоу превращает любую трехмерную поверхность в холст. Вместо плоского экрана проектор обволакивает изображением фасад здания, скульптуру, сценические декорации – даже человеческое тело – точно повторяя каждый выступ, угол и углубление. При правильном подходе кажется, что сама архитектура оживает.

Технология используется в художественных инсталляциях, живых концертах, презентациях продукции и ежегодных зрелищах, таких как Амстердамский фестиваль света. Общим для всех этих проектов является обманчиво чистый конечный результат, за которым скрываются месяцы кропотливой подготовительной работы. Плохая калибровка, недостаточная мощность проектора, ошибка в расчетах окружающего освещения – любая из этих причин может испортить шоу, которое выглядело великолепно на бумаге. В этом руководстве мы рассмотрим, что действительно важно сделать, прежде чем направить луч света на стену.

  1. Сначала определитесь с концепцией

Прежде чем касаться технических характеристик или открывать демоверсию программного обеспечения, ответьте на самый основной вопрос: какую историю вы рассказываете и где?

Создайте повествование

Самые сильные проекты мэппинга строятся вокруг одной целостной идеи. Когда Moment Factory разработала Lumina – серию ночных прогулок по канадским лесам, где деревья и скалы служат проекционными поверхностями, – весь визуальный язык был организован вокруг одной идеи: природа говорит с посетителями. Каждая последовательность имела свой собственный эмоциональный регистр, от жуткого до эйфорического. В результате проект распространился более чем на 25 локаций по всему миру и привлек более трех миллионов посетителей. 🔗 Moment Factory — Lumina

Выберите поверхность

Поверхность определяет все последующие этапы: какие проекторы вы арендуете, на каком расстоянии их нужно разместить и как контент может реально выглядеть. Три основные категории – это архитектурные фасады (идеальный вариант для масштабных публичных мероприятий), нестандартные сценические конструкции, такие как кубы и пирамиды, а также внутренние помещения – музеи, залы для мероприятий и рестораны.

Согласуйте все с клиентом или командой до начала производства

Один из самых дорогостоящих уроков в индустрии: проекционное мэппинг-шоу для открытия торгового центра в Дубае в 2013 году пришлось полностью перестраивать за три дня до премьеры, потому что клиент отклонил концепцию, которую, по мнению производственной команды, уже одобрили. Подход “мудборд плюс тест движения” – когда вы получаете явное одобрение внешнего вида и атмосферы задолго до начала производства любого серьезного контента – стал стандартной практикой именно из-за таких катастроф.

  1. Анализ помещения

Материал поверхности имеет большее значение, чем ее внешний вид

Текстура, цвет и состав материала напрямую влияют на качество изображения. Темные, пористые или глянцевые поверхности по-разному снижают контрастность. Когда одна команда тестировала свои проекции на песчанниковом фасаде здания, то обнаружила, что он поглощает почти 40% проецируемой яркости. А это означало необходимость заказа более мощных устройств и перестройки цветового профиля с нуля.

Прежде чем принимать какое-либо решение, проведите фотограмметрию или 3D-сканирование поверхности, задокументируйте каждый выступ и углубление и запустите тестовую проекцию на репрезентативном участке – в идеале на фактическом расстоянии проекции.

Рассеянный свет – это враг

Проектору необходимо излучать как минимум в три-четыре раза больше окружающего света, чтобы получить читаемое изображение. Именно поэтому парижский коллектив 1024 Architecture намеренно запланировал начало своих уличных показов на 22:00,  чтобы гарантировать достаточный контраст. 🔗 1024 Architecture

При работе на открытом воздухе также следует учитывать погоду. Дождь и туман рассеивают проецируемый свет, ухудшая контраст. Вибрации ветра вызывают смещение центровки монтажной установки. Конденсация ночью может вывести из строя электронику. Ничего из этого не является чем-то экзотическим – просто список вещей, могущих пойти не так на шоу, которое не было к этому подготовлено.

Техническая логистика

Электроэнергия – это, как правило, первое, что недооценивают. Суммируйте общее потребление всего оборудования и заложите 20% запаса; для крупных мероприятий стандартной практикой является аренда генератора. Также при размещении проекторов необходимо учитывать обзорность – проекторы не должны мешать зрителям – и наличие пожарных выходов, что не подлежит обсуждению. А если вы делаете фестивальную инсталляцию, которую нужно многократно устанавливать и демонтировать, инвестируйте в маркированную систему прокладки кабелей. Сэкономленные часы в ночь показа будут стоить каждой потраченной копейки.

  1. Оборудование

Проекторы

Для работы в помещении в большинстве случаев достаточно 5000–15000 люмен. Для архитектурных фасадов, как правило, требуется минимум 20000 люмен, а для больших поверхностей – часто значительно больше. Вот несколько важных цифр, которые следует учитывать:

Яркость (ANSI lm) 5000–15,000 20000–60000+
Разрешение Full HD / 4K Full HD minimum
Коэффициент проекции 1.2–2.0 0.8–1.5
Класс защиты корпуса IP20 IP65

На Женевском фестивале мэппинга организаторы использовали проекторы Panasonic PT-RZ31K (по 31000 люмен каждый) для покрытия 40-метрового фасада с расстояния 60 метров. Использование лазеров вместо ламповых проекторов оказалось оптимальным решением – за неделю фестиваля время технического обслуживания сократилось практически до нуля. В случае с ламповыми проекторами такое время работы обычно означает как минимум одну замену в середине мероприятия. 🔗 Женевский фестиваль мэппинга

Медиасерверы

Медиасервер – это место, где хранится ваш контент и воспроизводится в режиме реального времени. Resolume Avenue и Arena – наиболее распространенные варианты для проектов среднего масштаба и съемок в стиле VJ. Для крупных проектов disguise (d3) стал отраслевым стандартом – он обеспечивал работу визуальной системы на церемонии открытия Олимпийских игр 2020 года в Токио. Система Watchout от Dataton широко используется в музеях и при создании постоянных инсталляций. 🔗 disguise на Олимпийских играх 2020 года в Токио

Минимальные требования к оборудованию: NVIDIA RTX 3080 или лучше, 64 ГБ RAM, SSD-накопитель для воспроизведения видео без потери кадров.

Программное обеспечение для маппинга

MadMapper – доступное и хорошо справляющееся с большинством проектов среднего уровня. TouchDesigner предоставляет наибольший контроль над генеративным контентом и интерактивностью в реальном времени, хотя у него более крутая кривая обучения. HeavyM – это облачное решение для мероприятий в помещении, не требующих полноценного медиасервера.

Аудио

Для шоу, где звук синхронизируется с визуальным рядом – а это большинство из них – стандартом является таймкод SMPTE. Он обеспечивает покадровую синхронизацию воспроизведения аудио и видео на разных системах. AV/аудиовизуальный коллектив Antivj использовал таймкод для синхронизации восьми проекторов с 16-канальной пространственной аудиосистемой в своем проекте Eyjafjallajökull, где любое расхождение между звуком и изображением было бы сразу заметно. 🔗 Antivj

  1. Создание контента

Начните с точной 3D-модели

Вы не сможете качественно создать карту без точной 3D-модели вашей поверхности. Существует три практических подхода: фотограмметрия (Agisoft Metashape и RealityCapture – оба надежные ПО), лидарное сканирование (самый точный, но и самый дорогой метод), или ручное измерение в сочетании с моделированием в 3ds Max или Cinema 4D (подходит для правильных геометрических форм).

Команда, работавшая над проекционным шоу на фасаде Миланского собора Дуомо, потратила три полные недели на фотограмметрию и проверку модели, прежде чем был разработан хотя бы один кадр контента. Это не излишне – того требует сложная нестандартная архитектура. СМИ стали свидетелями сложной видеоинсталляции, которая создала хореографическую игру света в одном из старейших и самых известных зданий Милана. Художники из IGPdecaux, ammiro Y2K и архиепархия Милана создали проекцию для фасада. Древний собор ожил благодаря 3D-анимационной инсталляции, взаимодействующей с замысловатым декором, украшающим внешний вид здания. Сначала была создана цифровая модель формы церкви, учитывающая все уголки и щели, фигуры и слои, существующие в этом массивном неоготическом/готическом храме. 🔗 Duomo Mapping

Проектирование с учетом геометрии

Контент, игнорирующий архитектуру, часто выглядит как видео, наложенное на здание. Наиболее эффективное проекционное отображение использует собственную геометрию поверхности в качестве композиционного элемента. Анаморфные иллюзии создают впечатление глубины и выступов, которых физически не существует. Эффекты разрушения “разбивают” фасад. Потоки жидкости следуют по фактическому рельефу поверхности. Анимация должна восприниматься как принадлежащая конкретному зданию, а не как подходящая для любого плоского экрана.

Проведите моделирование до начала работ на объекте

Виртуальное моделирование – это не просто желательный шаг, а именно этап, позволяющий сэкономить больше всего денег и времени. Такие инструменты, как Notch или VDMX, позволяют выполнить полный 3D-предварительный просмотр проекции до начала физической настройки. Будапештская производственная студия Maxin10sity публично заявила, что предварительная визуализация сокращает время калибровки на объекте на 40–60%. Учитывая, что время, затраченное на работу на объекте, обычно является самой дорогой частью любого проекта, эти расчеты быстро окупаются. 🔗  Maxin10sity Portfolio

  1. Техническая настройка и калибровка

Расстояние и угол проекции

Используйте калькулятор коэффициента проекции от производителя (Christie, Barco и Panasonic предлагают бесплатные онлайн-инструменты) на этапе планирования, а не после того, как вы определились с расположением проектора. Формула проста: Расстояние проекции = Коэффициент проекции × Ширина изображения. Углы до 15° от перпендикуляра можно скорректировать программно с помощью коррекции трапецеидальных искажений. При больших углах вам потребуется объектив с возможностью сдвига или специальная система крепления.

Сглаживание краев изображения с помощью нескольких проекторов

Один проектор редко покрывает большие фасады. Стандартный подход – сглаживание краев: изображения от соседних проекторов перекрываются на 10–20%, а программное обеспечение сглаживает шов в единое изображение. Для достижения точного результата требуется геометрическое выравнивание, за которым следует согласование цветов и выравнивание яркости в зоне перекрытия.

В иммерсивной выставке “Мечты Дали” в Музее Сальвадора Дали в Сент-Петербурге, штат Флорида, использовались шесть проекторов Christie с функцией сглаживания краев для обеспечения 360-градусного охвата выставочного пространства. Калибровка системы заняла 18 часов, что кажется много, пока вы не учтете, насколько заметен плохой переход между изображениями в помещении, где посетители окружены одним изображением. 🔗 Мечты Дали

Калибровка цвета

Даже проекторы одной и той же модельной линейки будут иметь небольшие различия в цветопередаче. Измерьте цвет каждого устройства колориметром, создайте таблицу преобразования цветов (LUT) для коррекции этих различий и выровняйте яркость в зонах смешения. Пропуск этого шага будет виден всей аудитории.

Репетиции

Проведите как минимум две полные репетиции шоу на месте – одну днем, чтобы выявить технические проблемы, и одну ночью, чтобы увидеть, как оно выглядит в реальных условиях. То, что хорошо выглядит на предварительном просмотре за вашим столом, иногда смотрится совершенно иначе при проекции полного масштаба в реальной темноте.

  1. Безопасность и логистика

Монтаж

Ни один проектор не должен просто так устанавливаться на поверхности. Каждое устройство обязано иметь сертифицированную монтажную конструкцию с дополнительным страховочным тросом – резервным средством, которое удержит оборудование в случае отказа основного крепления. В Великобритании и ЕС временные конструкции для мероприятий соответствуют стандартам BSI и DIN. В 2018 году во время фестиваля в Нидерландах неправильно закрепленный проектор весом 45 кг упал. Никто не пострадал, но этот инцидент привел к значительному ужесточению требований к безопасности оборудования во всей отрасли. Такое случается лишь однажды, прежде чем станет строгим правилом.

Защита от непогоды

Для проекции на открытом воздухе используйте защитные кожухи с классом защиты IP65 или выше. Альтернативой является аренда специально построенных всепогодных палаток или корпусов для оборудования. Ни один из вариантов не является гламурным, но оба лучше, чем приехать утром в день показа к поврежденному дождем “железу”.

Безопасность зрителей

Соблюдайте физическое расстояние между проекторами и зрителями. Проекторы с высокой яркостью – любые, что превышают 20000 люмен – могут вызывать дискомфорт для глаз или временное повреждение зрения на близком расстоянии, даже от рассеянного света, а не только от прямого луча. Аварийные выходы должны оставаться свободными и видимыми на протяжении всего мероприятия, независимо от расположения оборудования.

  1. Бюджет и сроки

Куда пойдут деньги

Это приблизительные диапазоны, а не окончательные сметы, но они полезны для первоначального планирования:

Аренда проектора $500–2000 $5000–20000 $50000+
Медиасервер $300–1000 $2000–8000 $15000+
Производство контента $2000–10000 $20000–80000 $200000+
Монтажная и техническая бригада $500–2000 $5000–15000 $30000+

Реалистичные сроки

Разработка концепции и согласование: 2–4 недели

3D-моделирование и предварительная визуализация: 2–3 недели

Производство контента: 4–12 недель

Техническая подготовка: 1–2 недели

Установка на месте и репетиции: 2–7 дней

Работа компании Urbanscreen для Сиднейского оперного театра на фестивале Vivid Sydney 2016 превысила первоначальный бюджет на 35% – в основном из-за необходимости дополнительного лидарного сканирования здания, которое изначально не было предусмотрено, и из-за того, что часть контента пришлось перестраивать после того, как тестовые проекции выявили проблемы с геометрией. Перерасход бюджета в проекционном маппинге почти всегда происходит из-за недооценки этапа обследования и подготовки, а не самого шоу. 🔗 Vivid Sydney

Планирование на случай непредвиденных обстоятельств

Имейте на месте запасной проектор или, как минимум, запасной лазерный модуль или лампу. Разместите дублирующий контент на втором медиасервере. Сохраните офлайн-версию шоу – ту, которая воспроизводится без синхронизированного звука – на случай, если звуковая система выйдет из строя. Оно звучит параноидально ровно до того момента, когда вам это срочно не понадобится.

  1. Уроки из практики

С малого начинается большое. Прежде чем проектировать фасад собора, потратьте время на создание чертежей кубов и объектов неправильной формы. Геометрические формы с острыми краями сразу же выявляют ошибки выравнивания проекции, именно поэтому они полезны для обучения. Кристиан Мор из LightHarvest неоднократно публично давал такую рекомендацию. И это вид советов, который приходит из наблюдений за тем, как люди пропускают данный шаг и потом жалеют.

Инструменты моделирования стоят каждого часа, потраченного на их использование. Notch, TouchDesigner и даже Blender позволяют увидеть готовую проекцию до того, как что-либо покинет студию. Bot & Dolly – теперь часть Google – проводили полные 3D-симуляции всех своих значимых работ, включая проекционное отображение The Wilderness Downtown для альбома Arcade Fire, еще до того, как был сделан хотя бы один физический снимок. Симуляция – это не короткий путь; именно здесь вы узнаете, что действительно сработает. 🔗 Bot & Dolly

Резервные системы на профессиональных шоу – необходимость. Во время выступления в перерыве Суперкубка LIV в 2020 году один из медиасерверов, обрабатывавших трансляцию шоу Шакиры, вышел из строя в середине выступления. Резервный сервер подхватил трансляцию через четыре секунды. Зрители ничего не заметили. Всего лишь четырехсекундный сбой стал результатом преднамеренного планирования резервирования, а не удачи – и именно это отличает незначительный технический инцидент от сбоя, который приводит к завершению шоу.

Документируйте всё. Углы крепления, настройки зон смешивания, цветовые профили, прокладка кабелей – записывайте всё. Когда гастрольное шоу нужно перестраивать в новом городе или фестивальная инсталляция возвращается в следующем году, эта документация означает разницу между двухдневной установкой и двухнедельной.

Проекционный маппинг находится на необычном пересечении изобразительного искусства, кинематографии и системной инженерии. Выдающиеся шоу – о которых пишут, которые показывают с гастролями и которые воспроизводят – создаются командами, что не позволяют технической стороне оставаться на втором плане.

Хорошая подготовка не ограничивает творческую работу. Именно она делает возможной творческую работу в масштабе, необходимом для этих проектов. Потрясающая концепция с шаткой технической основой в итоге превращается в поучительный пример. А хорошо подготовленное шоу запоминается на долгие годы.

За этой статьей стоят события и идеи, но именно контент всегда играет решающую роль. Поэтому мы приглашаем вас посетить наш сайт, где вы найдете кладезь креативных концепций для проекционных шоу в различных форматах, стилях и сценариях адаптации. Пусть ваше следующее мероприятие начнется с вдохновения.