Что такое видеомэппинг футажи?
Специальные видео футажи и видео фоны с 3д эффектом глубины для проекционных видеомэппинг шоу. Монохроматический видеоряд с 3д анимацией геометрических объектов и трансформацией света и тени. Большинство видеомэппинг футажей созданы как видеопереходы, видео текстуры и маски, что дает возможность использовать такой видеоконтент на фасадах разных архитектурных строений. Плавные переходы между светом и тенью дают возможность при помощи видеопроекторов, добиваться 3д эффекта глубины, проецируя 3д футажи на фасады зданий.
Первая бесплатная коллекция 3д видеомэппинг футажей и сам метод разработки видеоконтента для видеопроекционных шоу впервые представил широкой публике медиа-художник Александр Куявa на VJ конференции в Польше в 2012.
Сам метод интересен тем, что создавая заготовленную монохроматическую 3д анимацию разных геометрических форм, где очень важным параметром есть плавные переходы между осветленным объектом и тенью, возможно добиваться эффекта 3д глубины. Это связано с тем, что видеопроектор не может светить черным цветом. Черный – это отсутствие света. Если более просто описать это на светодиодной технологии RGB – то R- красный, G – зеленый, – B – синий. Если например отключить G – зеленый, останеться RB что при смешении создаст фиолетовый. Если включить все 3 цвета на максимальную яркость – получиться белый, если отключить все – будет черный. Это очень упрощенная схема, но основная. Таким образом, поскольку видеопроекционные шоу желательно делать в почти тёмном или мало освещенном окружении, возможно добиваться 3д эффектов на фасадах. Так как белая часть футажа будет создавать освещенную часть здания, то чёрная – темноту, пропасть, а градиентный переход через тень от белого до черного будет как раз создавать глубину.
Александр Куява в интервью журналу LUMEN говорил: “Проекционный видеомэппинг – это только игра света и тени”.
Таким образом, использование 3д видео мэппинг футажей в проекционных шоу дает возможность различным образом деформировать изначальную геометрию архитектуры,создавая при этом интересные, впечатляющие искажения формы фасада и 3д экструзии.
Еще одним прекрасным, эффективным применением 3д футажей может быть использование их как деформирующих масок и видео переходов при видео миксинге контента в аудио-визуальных перформансах. Видеомаппинг футажи возможно использовать не только в видеопроекциях на архитектуру, но также и в панорамном или интерьерном видеомэппинге. Также анимация с таким эффектом дисплейсинга, экструзии может легко применяться в проектах геймдизайна или 3д визуализации, где художник может использовать такой футаж как видеотекстуру или карту для 3д моделей или целого уровня.
Сегодня многие нечестные моушн дизайнеры, в основном со стран СНГ и средней Азии, в поиске новых тем для продажи на микростоках, копируют контент Александра, создавая похожие видео с низким качеством, что приводит индустрию видеопроекционных шоу к наполнению низкосортными работами и усиленным разделениям публики и клиентов.
Официальным производителям Видеомэппинг футажей есть австрийская видео продакшн студия LIME ART GROUP. Приобрести видеомэппинг футажи также возможно на официальном Видео Мэппинг микростоке Video Mapping Store. А в онлайн-школе медиа-арта Frontskill они предоставляются бесплатно для студентов курса, как учебный материал.
Что такое видеомэппинг тулкиты?
Bидеомэппинг коллекции – это набор моушн-дизайн инструментов, аудио-визуального, анимированного контента для видеопроекций на фасад зданий и архитектуры. Видеомэппинг тулкиты – коллекции анимированных элементов фасада: колонны, карнизы, оконные рамы, рельефные формы созданы для подготовки визуальных композиций на разные типы архитектурных фасадов с целью создать видеопроекционное шоу.
Автором данной идеи и метода такого производства видеоконтента для проекционных видеоинсталляций является медиа-художник Александр Куява. Проживая в столице Австрии – Вене, художник вдохновлялся архитектурой австрийской империи, где увидел возможность разделить на части элементы фасада, чтобы вновь создать новые композиции которые обретут новые формы видеоарта в руках других визуальных артистов и художников по всему миру.
Существует и другая возможность создавать контент для проекционных шоу, используя сразу готовую 3д модель здания и анимируя ее прямо в 3д окружении. Такой метод дает возможность использовать многие технические инструменты 3д программ, но также требует от дизайнера больших затрат времени для изучения 3д программ и серьезного дорого оборудования для рендеринга сцен в высоком качестве.
Метод Александра Куявы отличается тем что, дает возможность экономить время, используя уже ранее заготовленные видео элементы для видео составления сцены. Профессиональная 3д анимация и графика высокого качества создана с альфа-каналом (прозрачным фоном), которая дает возможность другим авторам, художникам, использовать уже ранее отрендеренный контент в собственных видео композициях, поскольку видеомэппинг тулкиты распространяются по лицензии Royalty-Free. Использования видеомэппинга коллекций, тулкитов, будет очень доступным для людей, новичков которые желают начать свой путь в сфере моушн дизайна и видеопроекционных шоу, поскольку буквально за несколько шагов возможно импортировать заготовленный видеоконтент и создать собственную композицию для видеопроекции на здание, например в таких программах как Adobe After Effects.
Видеомэппинг коллекции анимированных элементов были созданы как дополнение к первому контенту Александра – Видеомэппинг футажам. 3Д футажи созданы для того чтобы изменять геометрию фасадов, добавлять глубину на основе трансформации света и тени. В то время когда видеомэппинг тулкиты – моушн графика для точечного выделения элементов фасада из общей композиции. Таким образом работая в паре, используя мэппинг футажи и анимированные тулкиты, возможно создать красочные видеопроекционные шоу на любых типах архитектурных стилей и зданиях в любой стране мира.
Вслед за видеомэппинг футажами, видео тулкиты были представлены публике в 2014 году. Как говорил автор, такая анимация появилась из за определенной проблематики с презентациями контента для клиентов. Разного рода клиенты, менеджеры ивент агентств, при запросе расчета цены для видеопроекционных шоу, хотели получить не только прайс-документ, но и еще презентацию, хотя бы на 1 минуту, чтобы показать как будет смотреться видеоконтент на запланированном фасаде. Очень малое количество клиентов готовы были платить за видеопрезентации, по этому нужно было создавать ранее подготовленный, отрендеренный контент, чтобы потом подстраивать для различных типов архитектуры. В результате клиент был доволен, компания получала заказ на проекционное шоу. А художники могли использовать уже ранее подготовленный контент и в других работах.
Как говорит сегодня Александр: “Ранее очень много людей критиковали меня за такой подход в анимации, но теперь после примерно 7 лет, мой контент скачали больше 10 000 других художников и компаний по всему миру и те люди которые ранее смеялись и критиковали, теперь нагло копируют мои методы и идеи.”
Видео мэппинг тулкиты вы можете скачать на официальных сайтах Александра, его австрийской видеопродакшн студии LIME ART GROUP и официальном микростоке для видеомэппинга Video Mapping Store.